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地图名字:神庙的黄昏 地图分类:对抗

地图版本:1.1.81 游戏版本:1.24 最大玩家数:4

作者:灵魂 作者QQ

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神庙的黄昏

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- 注意事项 -
       - 地图载入到四分之一的时候可能会卡一下,这是正常现象,等待一下会恢复 -
       - 野怪复活时间是单个计算的,并不是该野点的野怪一起复活 -
       - 地图不支持满物品叠加,叠加物品需要有物品空位 -


    更新版本:1.1.81
    主要更新内容:

        1.新物品【攻击之书】,现在打野怪有概率掉出;
        2.增加了【科技等级】;
        3.更直观的单位训练说明;
        4.修正了【剑圣】的【风暴剑刃】技能;
        5.新功能【英雄生命值显示】,已方英雄的生命值会在其头上显示出来,但其他玩家是看不见的哦;
        6.对地形做了一些修改;
        7.减少了玩家们的初始资源,但游戏最初的2分钟每秒会给予每个玩家2金币和2木材;

    下面是对更新项目的补充:

        1.新物品【攻击之书】属性如下:
              【攻击之书】
              - 书类物品 -
              - 英雄可用 -
           - 获得方法:杀死【树魔高级牧师】或【豺狼刺客】获得(概率:六分之一)
           - 效果:增加【获得者】 1 点【基础攻击力】
        2.各族科技增加了3级,现在每个种族的科技攻防可以升级6次,并调整了科技说明;
        3.单位训练说明显示出其的攻击、护甲、最大生命/魔法值、允许攻击范围、训练所需时间和拥有的技能;
         - 训练说明里的数据仅为玩家没有升级科技时的数据,科技升级后数据会出现偏差;
         - 训练说明里的技能大部分未给出具体数值,只提供效果;
         - 训练说明会指示单位拥有的技能需要升级什么科技;
        4.增加了【风暴剑刃】的攻击力、修正了多个【剑圣】同时释放【风暴剑刃】只有最后一个有闪电剑刃的bug;
        5.【英雄生命显示】功能只有该玩家自己能看见自己英雄显示的生命值,敌人/友军的英雄是不会显示的,当然敌人也不会显示你的生命值;
         - 英雄出生/复活0.8秒后开始显示生命值;
         - 该功能暂时不开放关闭/开启;
         - 生命显示的颜色与血条颜色同步;
        6.调整了地形上树木不科学的问题,并增加了一些装饰;
         - 树木仍然不倒,玩家们可以放心开采;
        7.每个玩家初始的750金币减少到600,但游戏开始后每秒给予2金币和2木材的奖励,该奖励120秒内有效;


    - 细节提示 -
        - 基地每升级一次会增加10人口上限(人族增加12人口上限);
        - 地图中心的【红龙】在前期是很难打败的,请不要在前期打【红龙】浪费兵力;
        - 不死族的【食尸鬼】是不消耗人口的;
        - apm(玩家每分钟平均操作次数)低的玩家们可以使用“-acc”指令降低游戏速度;
        - apm高的玩家们可以使用“-dec”指令加快游戏速度以训练更高的apm;
        - 【怀特的机械假腿】会给予你的英雄更高的移动速度;

    - 本次更新时间: 2015年9月28日 -
                    -----灵魂

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共0个回复 最后回复于 2015-10-11 17:24

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